आपल्‍याला खेळत ठेवण्यासाठी 5 मानसिक युक्त्या व्हिडिओ गेम वापरतात

लेखक: Robert Simon
निर्मितीची तारीख: 19 जून 2021
अद्यतन तारीख: 24 जून 2024
Anonim
AVAKIN LIFE ESCAPE REALITY
व्हिडिओ: AVAKIN LIFE ESCAPE REALITY

सामग्री


टेकवे:

व्हिडिओ गेम लोक खेळत राहण्यासाठी प्रगती, बक्षीस वेळापत्रक, मोह, बुडवणे आणि प्रामाणिकपणाचा वापर करतात.

आपल्याला आयुष्यापासून थोड्या काळासाठी पळायचे असल्यास, आपल्याला ते मदत करण्यासाठी - बूझपासून ते चोळी फोडणार्‍या कादंब .्यापर्यंत बरेच पर्याय उपलब्ध आहेत. काही जण व्हिडिओ गेम आणि ते विसरून आपल्या विसर्जनास जोडू शकतात अशा विसर्जन पातळीशी जुळतात. एखादा व्हिडिओ गेम व्यसनाधीन असू शकतो - अगदी धोकादायक व्यसनाधीन - वैयक्तिक अवलंबून. पण ती फक्त व्यक्तीच नाही. खरं तर, गेम डिझाइनर्सना त्यात बरेच काही करायचे आहे. या लेखात, आम्ही आपल्याला खेळत ठेवण्यासाठी वापरत असलेल्या पाच तंत्रांवर नजर टाकू.

विसर्जन

व्हिडिओ गेम डिझाइनर खेळाचा अनुभव व्यस्त ठेवण्यात बराच वेळ घालवतात. याचा अर्थ असा की गेम डिझाइनर ऑडिओ आणि व्हिज्युअलचा वापर करून संपूर्ण वातावरण तयार करण्याचा प्रयत्न करतात आणि नंतर ते वातावरण सुसंगत ठेवतात. खेळांमागील हार्डवेअर त्या क्षणी विकसित झाला आहे जिथे ढग आकाशात ओलांडून वाहतात त्याच दिशेने हळूवार झुळकाने गवत ढकलले आहे, तर ध्वनीलहरी वा ris्याचा आवाज प्रदान करते ज्यामुळे गती जुळते.


या प्रकारची सुसंगतता वरच्या पलीकडे वाटू शकते परंतु विकसकांनी चुकलेल्या त्रुटी - मोशन रूटमध्ये अडकलेल्या कृत्रिम बुद्धिमत्ता वर्ण, लँडस्केपचा उडी मारणारा तुकडा इ. - हे कसे कार्य करू शकते हे शोधण्यासाठी आपण केवळ YouTube तपासले पाहिजे. स्टोरी लाईनमध्ये गेमर ठेवणे. जग जितके अधिक परिपूर्ण आहे तितके लवकर आपण त्यात अडकता आणि त्या जगात आपल्या वर्ण आणि आपल्या शोधासह ओळखणे सुरू करा. म्हणूनच, अनेक सँडबॉक्स गेम्स वापरत असलेले प्राथमिक साधन विसर्जन आहे. पण अजून एक दृष्टीकोन आहे.

मोह

आपण ज्याच्याकडे पळत आहात ते वास्तवातून थोडेसे चांगले नसल्यास, वास्तवातून काय चांगले होते? काही व्हिडिओ गेम गवत च्या ब्लेडवर कमी आणि स्क्रीन-फिलिंग स्फोटांवर, सुपर कॉम्बो आणि विस्मयकारक खास हालचालींवर अधिक केंद्रित करतात. आपल्‍याला परत येता यावे यासाठी व्ही फॅक्टरवर जोरदारपणे दुहेरी-प्लेअर अ‍ॅक्शनसाठी अभिप्रेत असलेल्या 'एम् अप्स' आणि इतर व्हिडिओ गेम्ससाठी लढाई खेळ.

एकट्या प्लेअर ओपन-वर्ल्ड गेम्स किंवा एमएमओआरपीजीप्रमाणे नाही, आकर्षण घटकांवर आधारित व्हिडिओ गेम आपल्याला खेळण्यात तास घालवण्याची आवश्यकता नसतात - परंतु आपण आपल्या मित्रांसह खेळायला पुढील आवृत्ती निवडावी असे त्यांना वाटते. म्हणूनच ओव्हर-द-टॉप ग्राफिक्स आणि बेसिक (परंतु व्यसनाधीन) बटण-स्मॅशिंग गेमप्लेच्या सहाय्याने अल्पावधी मनोरंजनावर लक्ष केंद्रित केले आहे. निन्तेन्दो वाई या अर्थाने अग्रणी होते आणि त्यांनी वास्तववाद आणि बुडण्याऐवजी मजेदार आणि गेमप्लेवर लक्ष केंद्रित करणार्‍या सुमारे दोन ते चार खेळाडूंशी झुंज देणारी अनेक शीर्षके सादर केली.


प्रगती

जेव्हा हे अगदी खाली येते तेव्हा आम्हाला असे वाटते की आपण पुढे येत आहोत. ही भावना इतकी सामर्थ्यवान आहे (आणि वास्तविक जगात इतकी दुर्मिळ आहे) की डिझाइनर शैलीतील पर्वा न करता जवळजवळ प्रत्येक गेममध्ये प्रगती घटकांचा समावेश करतात. तथापि, जे गेम प्रगतीवर जास्त अवलंबून असतात ते रोल प्लेइंग गेम्स (आरपीजी) असतात. खरं तर, बरेच गेम्स फक्त पातळी आणि क्षमता मिळविण्यासाठी शत्रूंचा समान उपसमूह ठार मारण्यात तास घालवतात जेणेकरून ते शोधात पुढे जाऊ शकतील आणि आणखी आणखी शत्रूंना ठार मारू शकतील.

एकदा एखादा गेमर गेम चिडवण्याचे कबूल करतो की, प्रगतीसाठी आवश्यक असलेला वेळ वाढतो, विशेषत: एमएमओआरपीजींसह, जिथे खेळाडू पहिल्या काही तासांत झुडू शकतो, जलद स्तर प्राप्त करतो. मग, खेळाचा प्रसार होतो. तर, पातळी 10 वरून 20 पर्यंत जाण्यासाठी आवश्यक बिंदूंमध्ये पातळी 1 ते 10 च्या तुलनेत जास्त पीसणे समाविष्ट आहे, उदाहरणार्थ. कामगिरीचा प्रसार केल्याने गेमर त्यांचे अधिक मूल्य घेतात आणि गेम डिझायनर्सना हे माहित असते. चित्रपटांप्रमाणेच, आमच्या खेळाच्या लांबीची अपेक्षा वाढली आहे - आरपीजीसाठी 20 तासांपेक्षा कमी कालावधीचा पूर्ण कालावधी मानला जातो. खेळ वाढविल्याशिवाय ही अपेक्षा पूर्ण करण्याचा सोपा मार्ग म्हणजे प्रगती वाढीस वाढविणे आणि खेळाडूला जास्तीत जास्त वेळ घालवणे भाग पाडणे. बरेच खेळाडू गेम डिझाइनर्सच्या दृष्टीने ही स्वस्त किंमत मानतात, म्हणून त्यांनी प्रगतीची हळू आवरण्यासाठी मदत करण्याचे एक संबंधित तंत्र विकसित केले आहेः बक्षीस वेळापत्रक.

पुरस्कार वेळापत्रक

स्तरांद्वारे प्रगती आणि त्यासह येणा new्या नवीन क्षमता हे व्हिडिओ गेमच्या एकूण बक्षीस वेळापत्रकात आहेत. ग्राइंडिंग अधिक मोहक बनविण्यासाठी, तथापि, गेम डिझायनर्सना बक्षीस आहेत जे प्रगतीपासून स्वतंत्र आहेत. सर्वात स्पष्ट म्हणजे सोने किंवा इन-वर्ल्ड चलन जे वस्तू खरेदी करण्यासाठी तयार केले जाऊ शकते, परंतु यामध्ये साइड क्वेस्ट्स, गुप्त आयटम आणि इतर बरीच बक्षिसे देखील आहेत जी खेळाडूला गेममध्ये प्रगती केल्याशिवाय मिळू शकतात.

कोणतीही दोष नाही, तणाव नाही - आपले जीवन नष्ट न करता जीवन-बदलणारे सॉफ्टवेअर तयार करण्यासाठी चरण चरण बाय चरण

जेव्हा कोणालाही सॉफ्टवेअर गुणवत्तेची काळजी नसते तेव्हा आपण आपली प्रोग्रामिंग कौशल्ये सुधारू शकत नाही.

खेळाच्या माध्यमातून प्रगती करण्यासाठी आवश्यक असलेल्या पातळी आणि क्षमतांपेक्षा पूर्णपणे वेगळ्या कामगिरीची ओळख करुन एमएमओआरपीजी एक पाऊल पुढे टाकते. जेव्हा या खेळाडूने एखाद्या विशिष्ट प्रकारच्या 100 किंवा 1,000 शत्रूंना ठार मारण्यासारखे पुनरावृत्ती कार्य करण्यासाठी महत्त्वपूर्ण वेळ घालवला असेल तेव्हा ही कर्तव्ये सहसा बॅज किंवा सन्मानाची शीर्षके असतात. अशाच प्रकारे, ते हा खेळ पुढे करत नाहीत, परंतु ते गेमिंग बढाईखोर हक्कांसाठी खेळत राहतात, त्याद्वारे कर्तृत्व आणि अभिमानाने खेळतात.

निष्पक्षता

व्हिडिओ गेम वापरणारी सर्वात स्पष्ट मनोवैज्ञानिक युक्ती ही जगाला अर्थपूर्ण समजून घेण्याची आणि काही मूलभूत नियमांचे पालन करण्याची आमची इच्छा आकर्षित करते. व्हिडिओ गेममध्ये प्रयत्न आणि बक्षीस यांच्यात थेट संबंध असतो. जर आपण बराच वेळ खेळत असाल तर आपण बहुतेक गेम पूर्ण करण्यासाठी आवश्यक तंत्रे मिळविण्यास किंवा तंत्रज्ञान प्राप्त करू शकाल आणि आशेने ती करायला मजा येईल. कोणत्याही प्रकारात, प्रथम-वेळचा खेळाडू असा खेळ सादर केला जातो जो सुरुवातीला त्याच्या आवडीमध्ये तिरकस असतो आणि अधिक कठीण होतो - परंतु तो कायमच राहतो - जसजसा तो पुढे जात आहे. लढाई खेळदेखील संतुलित राहण्याचा प्रयत्न करतात जेणेकरून कोणाचेही पात्र इतरांवर वर्चस्व गाजवू शकत नाही. असे एखादे जग जिथे आपल्याला आनंद घेण्याचे काही चांगले प्रतिफळ दिले जाते ते एक शक्तिशाली ड्रॉ असू शकते.

निष्कर्ष

या डिझाइन तंत्रांना युक्त्या म्हणणे अयोग्य आहे. बहुतेकदा, गेम डिझायनर गेमरसाठी गेम अधिक मनोरंजक बनविण्यासाठी त्यांना नियुक्त करतात. गेम डिझायनर जाणीवपूर्वक त्यांचे गेम अधिक आकर्षक आणि मजेदार बनविण्याचे मार्ग शोधतात, ज्यामुळे ते अधिक व्यसनाधीन होतात. पण, शेवटी, तो गेमर आहे जो हुकतो आणि एखाद्या विशिष्ट पदव्या किंवा ऑनलाइन जगात व्यसनी होतो. गेमिंगमध्ये प्रगती, बक्षिसेची वेळापत्रकं, मोह, विसर्जन किंवा औपचारिकता नसती तर चांगले पुस्तक असो किंवा संपूर्ण रात्र कॅसिनो असो, लोकांना वास्तवातून सुटण्यासाठी आणखी एक जागा सापडेल. या मार्गाने मानले जाते, कदाचित लोकांना खेळत राहण्याचे प्रोत्साहन देणे ही जगातील सर्वात वाईट गोष्ट नाही.