संवर्धित आणि आभासी वास्तविकता मदत डिझाइन फर्म कृपया क्लायंट

लेखक: Eugene Taylor
निर्मितीची तारीख: 14 ऑगस्ट 2021
अद्यतन तारीख: 10 मे 2024
Anonim
एआर/वीआर डिजाइन कैसे सीखें?
व्हिडिओ: एआर/वीआर डिजाइन कैसे सीखें?

सामग्री


स्रोत: Chute Gerdeman

टेकवे:

डिझाइन कंपन्या सीएडी आणि मॉकअप्स पुनर्स्थित करण्यासाठी वर्धित वास्तविकता आणि आभासी वास्तविकता वापरत आहेत.

डिजिटल-बदललेल्या वास्तवाकडे पाहणे आता फक्त गेमर किंवा हॉलिवूड चित्रपट निर्मात्यांसाठी नाही. डिझाइन कंपन्या आपल्या ग्राहकांना तयार जागा कशी दिसेल याची एक झलक प्रदान करण्यासाठी वैकल्पिक-वास्तव तंत्रज्ञान वापरत आहेत.

सध्या, वैकल्पिक-वास्तव तंत्रज्ञान वर्च्युअल किंवा वर्धित म्हणून वर्णन केले आहे. "सेकंड लाइफ" सारख्या खेळाशी संवाद साधताना जे घडते त्यासारखेच आभासी वास्तवात वास्तविक जगाची जागा घेतली जाते. अ‍ॅलन्टेड रिअलिटी, Undersलन बी. क्रेग यांनी त्यांच्या "अ‍ॅन्डरिंग mentedग्मेंटेड रियलिटी: कॉन्सेप्ट्स अँड Applicationsप्लिकेशन्स" या पुस्तकात वर्णन केल्याप्रमाणे, आभासी वास्तवात असलेल्या वास्तविक जगाचे मेलिंग आहे. क्रेग यास संदर्भित करते "असे एक माध्यम ज्यामध्ये भौतिक जगावर माहिती व्यापली गेली आहे जी भौतिक जगासह स्थानिक आणि ऐहिक नोंदणी आणि वास्तविक वेळेत परस्पर संवादात्मक आहे."

"रिअल टाइममध्ये संवाद साधणे" सक्षम होणे हे डिझाइन कंपन्या या प्रकारचे व्हिज्युअल तंत्रज्ञान वापरण्याचे एक कारण आहे. प्रस्तुत (इंटरएक्टिव्ह 3-डी संगणक मॉडेल्स) क्लायंट्सना डिझाइन फर्मने जे सुचविले आहे ते पाहण्यास आणि अक्षरशः संवाद साधण्याची अनुमती देते. वीट घालण्यापूर्वी किंवा बोर्ड कापण्यापूर्वी हे सर्व आहे.

डिझाईन कंपन्या ग्राहकांच्या प्रस्तावित डिझाइनचे परस्परसंवाद प्रस्तुत करण्यासाठी फर्मच्या डिझाइनर्स आणि अभियंत्यांसह कार्य करण्यासाठी आभासी वास्तविकता, कृत्रिम बुद्धिमत्ता आणि सॉफ्टवेअर डेव्हलपमेंटमधील तज्ञांचा समावेश असलेले विशेष टीम तयार करण्यासाठी गेले आहेत.

एक परस्परसंवाद प्रस्तुत तयार करत आहे

डिझाइन फर्म चुटे गर्डेमन यांच्याकडे अशी एक टीम आहे आणि त्याचे नेतृत्व कम्पनी डिजिटल डिझाईन लॅबचे संचालक रॅंडी लिडिल करतात. कंपनीच्या मुख्यालयाच्या भेटी आणि पाठपुरावा फोन कॉल दरम्यान, लिडिलने कार्यसंघाने आभासी आणि वाढीव वास्तविकता प्रस्तुत करण्याचे तपशील सामायिक केले.

प्रथम, लिडिलने नमूद केले की पर्यायी-वास्तविकता तंत्रज्ञान असण्यापूर्वी, डिझाइन फर्मने ग्राहकांना त्यांनी दर्शविलेले एकमेव मार्ग डिझाइनचे पूर्ण आकाराचे मॉकअप बनविणे होते. क्लायंटची खरेदी मिळवणे हा एक चांगला मार्ग होता, परंतु क्लायंटने विचारलेल्या कोणत्याही बदलांचा अर्थ मॉकअप बदलणे किंवा पुन्हा तयार करणे आवश्यक होते आणि डिझाइन पुनरावलोकन पुन्हा सुरू होईल.

आता यापुढे आवश्यक नाही. डिझाइनर आणि अभियंता यांनी प्रस्ताव सोडल्यानंतर लिडिल आणि त्याची टीम या डिझाइनचे प्रतिपादन तयार करते. या प्रक्रियेदरम्यान, जबाबदार डिझाइनर आणि अभियंते सर्व काही ठीक दिसत आहेत का ते तपासतात.

तथापि, या प्रकारचे संगणन प्रक्रिया-केंद्रित आहे. कार्यसंघातील प्रत्येकाकडे टॉप-ऑफ-द-लाइन गेमिंग संगणक आहेः
  • 16-24 कोर
  • 32 जीबी रॅम
  • सॉलिड-स्टेट हार्ड ड्राइव्ह

वास्तववादी, उच्च-रिझोल्यूशन प्रतिमांची निर्मिती सक्षम करण्यासाठी या पथकात 16-ब्लेड रेन्डरिंग फार्म देखील आहे.लिडिलने हे सर्व कार्य करण्यासाठी आवश्यक असलेल्या विशिष्ट सॉफ्टवेअरची यादी देखील दिली:


  • ऑटोडस्क 3 डी मॅक्स
  • अ‍ॅडॉब नंतर इफेक्ट
  • अडोब फोटोशाॅप
  • अ‍ॅडोब प्रीमियर
  • Appleपल फायनल कट प्रो
  • एचटीएमएल 5 360 पॅनोरामा
  • युनिटी गेम इंजिन

प्रस्तुत करण्यासाठी मोबाइल अॅप तयार करत आहे

लिडिल आणि च्युटे गर्डेमनच्या डिजिटल कार्यसंघाने प्रक्रिया आणखी एक पाऊल पुढे टाकण्याचा निर्णय घेतला. त्यांनी मोबाईल डिव्हाइसवर चालणार्‍या अ‍ॅप्लिकेशन्समध्ये वर्धित-रिअलिटी रेंडरिंगचे रूपांतर केले. लिडिलला 3-डी व्हर्च्युअल अॅप काय म्हणतात ते ग्राहकांना प्रस्तावित किरकोळ जागेवरुन जाण्याची परवानगी देते, उदाहरणार्थ, वास्तविक बांधकाम पूर्ण झाल्यावर ते काय दिसेल हे अक्षरशः पहा.

हे महत्त्वाचे का आहे हे स्पष्ट करण्यासाठी लिडिलने एक उदाहरण दिले जेथे वाढीव वास्तविकतेचा वापर करून दिवस वाचला. च्यूट गर्डमनचा एक प्रकल्प घट्ट शेड्यूलवर होता, तरीही ग्राहकांचे प्रतिनिधी डिझाइनबद्दल त्यांचे मत बदलत राहिले. प्रत्येक बदलामुळे प्रकल्प कार्यसंघाला त्यांच्या सीएडी रेखांकनांमध्ये सुधारणा करण्यास भाग पाडले. बर्‍याच पुनरावृत्ती नंतर, हे स्पष्ट झाले की मॉकअप तयार करण्यासाठी पुरेसा वेळ नाही.

लिडिल आणि त्याच्या कार्यसंघाने असे प्रस्तुतिकरण तयार केले जे क्लायंटला समजू शकेल अशा फॅशनमध्ये डिझाइनचे अचूक वर्णन करेल. मॉकअप करण्यापेक्षा कमी वेळात, एक 3-डी व्हर्च्युअल अॅप विकसित केला गेला होता आणि तो एका आयपॅडवर लोड केला गेला होता. आयपॅडसह, क्लायंट भविष्यात उभे राहण्यास सक्षम होता - परंतु सध्या रिक्त आहे - किरकोळ जागा, आयपॅडला फिरविणे आणि त्या विशिष्ट जागेसाठी काय नियोजित केले आहे ते पहा. क्लायंट समाधानी होता आणि प्रकल्प पुढच्या टप्प्यात गेला. (9 छान मार्ग कंपन्या आयपॅड वापरत आहेत यात आणखी छान लहान उदाहरण मिळवा.)

आयपॅडसाठी अनुप्रयोग तयार करण्याचे निश्चित फायदे आहेत. लिडिलला वाटतं की आयपॅड applicationप्लिकेशनमुळे आयुष्याच्या पूर्ण-साठा असलेल्या मॉकअपची आवश्यकता दूर होईल.

"तेथे जाण्यासाठी अद्याप भौतिक जागा असू शकते आणि तेथे काही लहान फिक्स्चर आणि घटक देखील असू शकतात. तथापि, बर्‍याच वस्तू, ग्राफिक्स आणि प्रकाशयोजना टॅब्लेटवर अक्षरशः वाढवता येऊ शकते जेणेकरून क्लायंटला अधिक स्वातंत्र्य मिळेल. लिडिल म्हणाले की, केवळ ते थर संवर्धित अ‍ॅपवर जोडून माल, ग्राफिक्स, रंग आणि प्रकाशयोजनांचे अनेक पर्याय पहा.

3-डी व्हर्च्युअल अ‍ॅप तयार करणे फायद्याचे ठरले ज्यायोगे अॅप क्लायंटला पाठविला जाऊ शकतो. त्यानंतर क्लायंट आयपॅडवर अ‍ॅप स्थापित करेल आणि डिझाइनची तपासणी करेल.

पुढील थांबा: आभासी वास्तविकता

लक्षात ठेवा वरील कोटमध्ये लिडिलची पात्रता "असू शकते"? हे ऑक्युलस रिफ्टमुळे होतेः एक बदललेली-वास्तविकता असलेले हेडसेट जे खोली, स्केल आणि पॅरालॅक्ससह स्टिरिओस्कोपिक 3-डी दृश्य तयार करते.

लिडिल म्हणाले, “ओक्युलस रिफ्ट सारख्या आभासी-वास्तविकतेचे हेडसेट जसे की चांगले ग्राफिक्स, वायरलेस कार्य करतात आणि उच्च रिझोल्यूशन मिळतात - वास्तविक भौतिक मॉकअप आणि त्या जागांमधील सामग्री पूर्णपणे दूर होईल,” लिडिल म्हणाले.

अजून एका प्रश्नासाठी वेळ होता. मी लिडिलला विचारले की आभासी सिम्युलेशन्ससह पुढील "मोठी गोष्ट" काय असेल?

"माझा विश्वास आहे की पुढील मोठी गोष्ट म्हणजे व्यवसायातील सर्व क्षेत्रांमधील आभासी वास्तविकतेचे स्पष्टीकरण. उदाहरणार्थ, वापरकर्ते आभासी जगात कंपनी-आधारित प्रशिक्षण घेतात आणि ते करायला मजा करतात."