5 मार्ग व्हर्च्युअल रियलिटी ऑगमेंट वेब 3.0 करेल

लेखक: Roger Morrison
निर्मितीची तारीख: 1 सप्टेंबर 2021
अद्यतन तारीख: 1 जुलै 2024
Anonim
5 मार्ग व्हर्च्युअल रियलिटी ऑगमेंट वेब 3.0 करेल - तंत्रज्ञान
5 मार्ग व्हर्च्युअल रियलिटी ऑगमेंट वेब 3.0 करेल - तंत्रज्ञान

सामग्री



स्रोत: अ‍ॅसिडॅलॅब्स / आयस्टॉकफोटो

टेकवे:

वेब really.० ची अद्याप खरोखर व्याख्या केलेली नाही, परंतु आम्हाला माहित आहे की आमच्या सध्याच्या वेब २.० वरील अनुभवांमध्ये चांगली प्रगती करणे निश्चित आहे. आभासी वास्तव आणि वर्धित वास्तविकता या नवीन वेबमध्ये संभाव्यतः मोठी भूमिका बजावेल.

वेब 3.0 हे आम्हाला माहित असलेल्या वेब 2.0 पेक्षा बरेच वेगळे आहे. व्हर्च्युअल रिअ‍ॅलिटी (व्हीआर) यूएक्समध्ये एक मोठी भूमिका निभावेल आणि भविष्यात काय होईल हे दर्शविण्याने खूप खळबळ होईल. व्हीआर वेब 3.0 कसे सुधारेल? त्याचे फायदे काय असतील? आपण वाढीव वास्तवात (ए.आर.) वेड लागून आपल्याकडे दुर्लक्ष करू? (ए.आर. मधील मूलभूत गोष्टींसाठी, ऑगमेंटेड रियल्टी 101 पहा.)

1. आपण जगाचा अनुभव घेण्याच्या मार्गाची पुन्हा परिभाषा

२०१ 2.0 पासून वेब २.० चे विस्तार म्हणून वर्णन केलेल्या वेब of.० च्या आगमनाचा अंदाज वर्तविला जात आहे, परंतु त्यानंतरच्या काही वर्षांमध्ये, “वेब ”.०” हा शब्द रिक्त बझवर्ड म्हणून बर्‍याच वेळा वापरला गेला आहे की त्याचा व्यावहारिक अर्थ हरवला आहे. आज, जेव्हा हे आवश्यक आहे तेव्हा हा बझवर्ड हाइप तयार करण्यासाठी सर्वत्र वापरला जात आहे, परंतु वेब 3.0.० खरोखर काय आहे आणि वेब २.० मधील संक्रमणास आभासी वास्तव कसे योगदान देते?


वेब 1.0 ते 2.0 पर्यंतची प्रगती अगदी सरळ होती. वेब 1.0 मूलत: बर्‍याच स्थिर, सपाट - किंवा प्रतिमा-आधारित वेबसाइट्सची बेरीज आहे ज्यांनी अभ्यागतांना जवळजवळ कोणतीही परस्पर संवाद सोडला नाही. वेब २.० लोकांना लोकांना संवाद साधण्याची आणि सामाजिक संवाद साधण्याची, त्यांच्या सामग्री मुक्तपणे बोलण्याची आणि सामायिक करण्याची अनुमती दिली. लोक आणि सामाजिक संवादामधील सहयोग हे तंत्रज्ञानाऐवजी वेब २.० ची व्याख्या करणारे मूलभूत घटक होते, तर वेब toward.० वरील उत्क्रांतीची सर्वात मोठी ओळ काय आहे?

त्याची खरी व्याख्या मिळविण्यासाठी, वेब 3.0 आमच्या वास्तविक जगाशी मुक्तपणे संवाद साधण्यास सक्षम असणे आवश्यक आहे. कृत्रिम बुद्धिमत्ता नेव्हिगेशनचा अनुभव वैयक्तिकृत करण्यासाठी मानवी वर्तणूकांमधून माहिती काढेल, जसे की शोध इंजिनच्या परिणामाचे अनुकूलन करून. इंटरनेटची ऑफ चीड (आयओटी) उपकरणे यंत्राची “धारणा” वास्तविक जगापर्यंत वाढवतील आणि मानवांना इंटरनेटच्या माध्यमातून जवळजवळ प्रत्येक वस्तूंशी संवाद साधू देईल (डोमोटिक्स तंत्रज्ञान हे एक उत्कृष्ट उदाहरण आहे). आणि वेब आधीपासून आपल्या वास्तविकतेशी "बोलत" आहे, म्हणून व्हीआरला आमच्या वास्तविक जगासारखे दिसत नाही तोपर्यंत वेब वाढविणे आवश्यक आहे. आम्ही आमच्या सर्व संवेदनांद्वारे वेबशी संवाद साधण्यास शिकू कारण व्हीआर तंत्रज्ञान आमच्या रोजच्या जीवनाचा अनुभव घेण्याच्या मार्गाची व्याख्या करतात. अखेरीस वास्तविक जग आणि ऑनलाइन दोघेही एकाच, परस्पर जोडलेल्या अखंडतेमध्ये विलीन होतील.


2. ब्लॉकचेन-आधारित व्हर्च्युअल व्यवहार

आज, आम्ही वेबवर खरेदी करतो तेव्हा आम्ही पृष्ठे दरम्यान फिरवून सामग्री खरेदी करतो आणि विकतो (Amazonमेझॉन, ईबे किंवा तेथील कोणत्याही ई-कॉमर्स साइटचा विचार करा). व्हर्च्युअलायझेशनमुळे आपल्या जगातील प्रत्येक जागा डायनामिक चॅनेल बनवू शकते ज्याद्वारे लोक संवाद साधू शकतात. ब्लॉकचेन आणि स्मार्ट कॉन्ट्रॅक्टचा उपयोग स्थानिक शारिरीकरणासाठी नवीन घोषित VERSES प्रोटोकॉल सारख्या तंत्रज्ञानाद्वारे आमच्या शहरे आणि शहरांच्या प्रत्येक जागेसाठी प्रोग्राम करण्यासाठी केला जाऊ शकतो. उदाहरणार्थ, हॉटेल रूममध्ये प्रवेश करणार्‍यांकडे ज्यांची की आहे त्यांच्यापुरती मर्यादीत असू शकते, खासगी शाळेत बालवाडीसारख्या अशाच जागा “सामग्री” बनू शकतात ज्यासाठी फक्त त्या वापरकर्त्यांनीच प्रवेश केला आहे.

या प्रकारच्या प्रोटोकॉलचा वापर भौतिक आणि डिजिटल दोन्ही वस्तू (जसे की ई-पुस्तके किंवा व्हिडिओ गेम्स) खरेदी करण्यापासून ते सर्व प्रकारच्या सेवा मिळवण्यापर्यंत अक्षरशः (शब्दाच्या उद्देशाने) आभासीकरणासाठी केला जाऊ शकतो. व्हीआर आणि एआर एकत्र भौतिक आणि आभासी जागेसाठी मीटिंग ग्राउंड म्हणून काम करू शकतात. वेब १.० वरून वेब २.० मध्ये झालेल्या संक्रमणामुळे भौतिक दुकानांचे ई-कॉमर्समध्ये रुपांतर झाले, वेब of.० च्या व्हर्च्युअलायझेशनमुळे “आधुनिक व्हर्च्युअल कॉमर्स” (व्ही-कॉमर्स) शॉप्सची नवीन पिढी जन्माला येऊ शकते. ब्लॉकचेन-आधारित अर्थव्यवस्था.

3. व्हिडिओ गेम्स आणि एमएमओआरपीजी

काहींनी असा युक्तिवाद केला की, २००० च्या दशकाच्या सुरूवातीस, मोठ्या प्रमाणात मल्टीप्लेअर ऑनलाइन रोलप्लेइंग गेम्स (एमएमओआरपीजी) संपूर्णपणे आभासी जगाच्या दिशेने पहिले संक्रमण दर्शविते. हे नक्कीच शक्य आहे. जिथे आपण वास्तविक पैशांसह आभासी वस्तू आणि सेवा खरेदी करू शकता अशा खेळ ही कल्पनारम्य नाहीत, म्हणून वेब 3.0 परस्परसंवादाचा पहिला मूलभूत प्रकार आधीपासून विद्यमान आहे. आम्ही आत्तापर्यंत जे काही पाहिले त्यापासून, बर्‍याच आधुनिक एमएमओजी आणि गेमिंग प्लॅटफॉर्मने आभासी तंत्रज्ञानाची अंमलबजावणी सुरू केली आहे जे प्लेयर्सच्या अनुभवांमध्ये लक्षणीय वाढ करते आणि त्यांना बरेच विसर्जित करते.

तथापि, “स्वोर्ड आर्ट ऑनलाइन” किंवा ओव्हरल्डच्या Yggdrasil जगाने कल्पना केलेली उंची गाठण्यापूर्वी अनेक तांत्रिक अडथळे दूर केले आहेत. अगदी मूलभूत एमएमओजी इंटरफेसद्वारे आवश्यक असणा cl्या मोठ्या प्रमाणात गोंधळाचा सामना अद्याप व्हीआर करू शकत नाही आणि विद्यमान व्हीआर व्हिझर अजूनही डोळ्यांवर ताणतणाव निर्माण करतात जे विशेषत: या खेळांशी संबंधित जास्त लांबीच्या गेमिंग सत्राशी सुसंगत नसतात. खोलीचे स्केलिंग गतिशील मर्यादा असलेल्या लोकांना गेमिंग अनुभवाचा पूर्णपणे आनंद घेण्यापासून प्रतिबंधित करते आणि आभासी जगाशी पूर्णपणे संवाद साधण्यासाठी आवश्यक हॅप्टिक्स अद्याप हाताच्या आवाक्यात नसतात. (व्हीआरबद्दल अधिक जाणून घेण्यासाठी, व्हर्च्युअल रिअलिटीसह टेकस ऑब्जेक्शन पहा.)

कोणतीही दोष नाही, तणाव नाही - आपले जीवन नष्ट न करता जीवन-बदलणारे सॉफ्टवेअर तयार करण्यासाठी चरण चरण बाय चरण

जेव्हा कोणालाही सॉफ्टवेअर गुणवत्तेची काळजी नसते तेव्हा आपण आपली प्रोग्रामिंग कौशल्ये सुधारू शकत नाही.

4. खरेदी अनुभवाचे आभासीकरण

वर वर्णन केलेले दोन मुद्दे नजीकच्या भविष्यात सहज विलीन केले जाऊ शकतात. व्ही-कॉमर्स अद्याप दूरच्या भविष्यातून एक आश्चर्यकारक तंत्रज्ञान वाटू शकते, परंतु व्हर्च्युअलायझेशनचे काही मूलभूत घटक सादर करून शॉपिंगची संपूर्ण कल्पना वेब 3.0 मध्ये पूर्णपणे क्रांती केली जाऊ शकते. वरील बिंदूमध्ये वर्णन केल्यानुसार लोक भौतिक जागेशी संवाद साधण्याचा मार्ग बदलण्याऐवजी संपूर्ण वेब एमएमओजीच्या अनुभवातून काढू शकेल आणि दुकाने, इमारती आणि इतर क्षेत्रांसह "व्हर्च्युअल वर्ल्ड्स" होस्ट करण्यास प्रारंभ करेल.

येथे ग्राहक नवीन “व्हर्च्युअल सोशल मीडिया” प्लॅटफॉर्मवर एकत्र संवाद साधू शकतात, उत्पादनांना आभासी शॉपिंग मॉल्समध्ये विकत घेण्यापूर्वी त्यांच्याशी संवाद साधू शकतात किंवा रीअल इस्टेट एजन्सीकडून मालमत्ता खरेदी करण्यापूर्वी ते एक्सप्लोर करतात. हे आश्चर्य आहे की अलिबाबा, Amazonमेझॉन आणि आयकेआ सारख्या मोठ्या कंपन्यांनी या तंत्रज्ञानात आधीच गुंतवणूक करण्यास सुरवात केली आहे.

5. कला भविष्य

व्हर्च्युअलायझेशनमुळे प्रत्येक खळबळजनक अनुभव बरेच विसर्जित होईल, म्हणूनच सर्व कलांचा प्रभाव वर्धित होईल. जर व्हीआर हेडसेटद्वारे चित्रपट पाहिले जाऊ शकतात तर नेटफ्लिक्स किंवा कोणत्याही स्ट्रीमिंग वेबसाइटचे भविष्य काय असेल याची कल्पना करणे सोपे आहे. सर्व कलात्मक सामग्री 3 डी स्वरूपात तयार केली जाईल (आणि वापरकर्त्यांद्वारे सेवन केली जाईल), अशा आर्ट गॅलरी जसे की भिंतींवर अक्षरशः लटकलेल्या आर्ट गॅलरी आणि पुतळ्यांना आपण इजा पोहोचविण्याचा धोका न दर्शवता स्पर्श करू शकता. वेब 3.0 मध्ये, कलाकार त्यांचे ऑनलाइन पोर्टफोलिओ नवीन 3 डी स्वरूपात सामायिक करतील जे आता पीसी, स्मार्टफोन किंवा नेक्स्ट-जनरल व्हीआर हेडसेटवर खाऊ शकतात.

निष्कर्ष

व्हर्च्युअलायझेशन हे वेब २.० ते 3.0.० या संक्रमणाचे मुख्य घटक आहे. पुढील इंटरनेट क्रांती अगदी कोप .्याभोवती आहे. आम्ही व्हीआर तंत्रज्ञानाच्या सध्याच्या सर्व मर्यादांपलीकडे जाण्यासाठी आवश्यक अतिरिक्त मैल चालण्यास सक्षम होताच हे वास्तव होईल.