छावणीत

लेखक: Robert Simon
निर्मितीची तारीख: 17 जून 2021
अद्यतन तारीख: 1 जुलै 2024
Anonim
Who will go to the children’s camp? Surprise travel bag! Comedy video Marathi Wonderful Diana
व्हिडिओ: Who will go to the children’s camp? Surprise travel bag! Comedy video Marathi Wonderful Diana

सामग्री

व्याख्या - कॅम्पर म्हणजे काय?

कॅम्पर हा एक व्हिडिओ गेमर आहे जो स्तरामध्ये एक मोक्याचा जागा शोधतो आणि तेथे खेळाडू, गेम नियंत्रित शत्रू किंवा निवडलेल्या वस्तू दिसण्यासाठी प्रतीक्षा करतो. हे धोरण कॅम्पिंग म्हणून ओळखले जाते.

फर्स्ट-पर्सन नेमबाज (एफपीएस) गेम्समध्ये कॅम्पिंग सर्वात लोकप्रिय आहे, परंतु खेळल्या गेलेल्या खेळाच्या आधारे, हा सहसा फसवणूकीचा किंवा कमीतकमी विकृतीचा धोरण मानला जातो. याचे कारण असे आहे की जर प्रत्येक खेळाडू कॅम्पिंगची रणनीती पाळत असेल तर खेळाला कोणताही खेळ न सोडता खेळाडूंनी एकमेकांना भिडण्याची शक्यता असू शकते. काही एफपीएस गेम्स शिबिराची रणनीती वापरण्यासाठी सानुकूलित केली जाऊ शकतात जिथे संपूर्ण गट स्निपर-केवळ आव्हानांना समर्पित असतात.


मायक्रोसॉफ्ट अझर आणि मायक्रोसॉफ्ट क्लाऊडची ओळख | या संपूर्ण मार्गदर्शकामध्ये आपण क्लाउड संगणन करणे म्हणजे काय आणि मायक्रोसॉफ्ट अझर आपल्याला क्लाऊडवरून आपला व्यवसाय स्थलांतरित आणि चालविण्यात कशी मदत करू शकेल हे शिकाल.

टेकोपीडिया कॅम्पर समजावते

कॅम्पिंगचे दोन मूलभूत प्रकार आहेत:

  • स्पॉन पॉइंट कॅम्पिंग: स्पॅन पॉइंट कॅम्पर्स स्तराच्या नकाशाच्या अशा ठिकाणी थांबतात जिथे एखादे शस्त्र जसे इष्ट वस्तू दिसते. रोल प्लेइंग गेम्समध्ये, स्पॉन पॉइंट कॅम्पर्स त्या भागात प्रतीक्षा करू शकतात जेथे त्यांना माहित आहे की शत्रू पुन्हा दिसू शकतात, सहज अनुभव गुण आणि पैशासाठी त्वरेने त्यांचा नाश करतात.
  • स्निपरः प्रतिस्पर्धी प्रथम-व्यक्ती नेमबाजांमध्ये, एखाद्या छावणीस एक आदर्श व्हॅन्टेज पॉईंट सापडतो जिथे तो किंवा ती प्लेयर्स दृष्टीक्षेपात पाहण्याची प्रतीक्षा करू शकते आणि मारला जाऊ शकतो. एक स्निपर सहसा उंच मैदान किंवा मागे फिरणार्‍या इतर खेळाडूंकडून संरक्षण प्रदान करते अशा क्षेत्रावर शिबिरे घेत असतो.

नेमबाज खेळांमध्ये कॅम्पिंग सर्वात लोकप्रिय आहे, जिथे खेळाडू स्वत: ला बर्‍याच काळासाठी मोक्याच्या जागी लपवतात, त्याद्वारे प्रतिस्पर्धी ठार मारतात आणि रणनीतिकखेची धार पकडतात. एखाद्या छावणीने निवडलेले ठिकाण सामान्यत: प्रासंगिक दृश्यापासून लपलेले असते आणि कदाचित एखाद्या वस्तूद्वारे अंशतः किंवा पूर्णपणे सुरक्षित केले जाते. त्यानंतर शिबिरे घेणारे या ठिकाणचा वापर विरोधकांवर हल्ला करण्यासाठी किंवा स्निपर हल्ला करण्यासाठी करतात. कॅम्पिंगसाठी लागणारा कालावधी वेगवेगळ्या खेळाडूंसह किंवा खेळाच्या विविध अटींना प्रतिसाद देऊन बदलू शकतो. काही खेळ शिबिरेस प्रोत्साहित करत नाहीत, जे जास्त काळ स्थिर राहतात अशा शिबिरांना पुढे जाण्यास भाग पाडतात, किंवा नियतकालिक आरोग्यास होणा .्या नुकसानास कमी प्रमाणात दंड लागू करतात.

मिश्र खेळण्याच्या वातावरणामध्ये जिथे छावणी बनविल्या जातात, त्या बनी होपिंग (अनियमित उडी मारणे आणि धावणे) हे न पाहिलेले शत्रू उचलून थकल्या गेलेल्या खेळाडूंचा नेहमीचा प्रतिसाद बनतात.