3-डी प्रिंटिंगचा प्रभाव पाहण्याचा एक वेगळा मार्ग

लेखक: Eugene Taylor
निर्मितीची तारीख: 11 ऑगस्ट 2021
अद्यतन तारीख: 1 जुलै 2024
Anonim
3-डी प्रिंटिंगचा प्रभाव पाहण्याचा एक वेगळा मार्ग - तंत्रज्ञान
3-डी प्रिंटिंगचा प्रभाव पाहण्याचा एक वेगळा मार्ग - तंत्रज्ञान

सामग्री


स्रोत: व्हायोफोटोग्राफी / ड्रीमस्टाइम.कॉम

टेकवे:

आयएनजी प्रेसपासून ते 3-डी पर्यंत इतिहासाच्या संपूर्ण उपकरणांवरील आयगेंचा समाजावर प्रचंड परिणाम झाला आहे.

"3-डी आयंग? कदाचित ट्रेंकेट्स, परंतु नरकात तुम्ही घर कसे घालवाल?"


"मला माहित नाही, परंतु चीनी फक्त एकाच दिवसात त्यापैकी 10 एड्स देतात!"


"काय? चल. ते असं कसं करू शकतील?"


"मला माहित नाही, लेख वाचा. आणि शिकागोमध्ये या सप्टेंबरमध्ये आंतरराष्ट्रीय उत्पादन आणि तंत्रज्ञान कार्यक्रमात एका दुकानात एका दिवसात संपूर्ण गाडी 3-डीकडे जात आहे - आणि त्या लेखाच्या अनुसार ती मोठ्या प्रमाणात होईल सानुकूल करण्यायोग्य. आपणास एक जागा हवी आहे? किंवा पाच जागा? इलेक्ट्रिक की गॅस ड्राईव्ह? डेट्रॉईटला कोणता पर्याय मिळेल याचा निर्णय घेण्याऐवजी आपण सर्व काही ठरवून नंतर ठोकू शकता. प्रेस्टो, तुम्हाला एक वैयक्तिकृत गाडी मिळाली आहे! "



कोणतीही दोष नाही, तणाव नाही - आपले जीवन नष्ट न करता जीवन-बदलणारे सॉफ्टवेअर तयार करण्यासाठी चरण चरण बाय चरण

जेव्हा कोणालाही सॉफ्टवेअर गुणवत्तेची काळजी नसते तेव्हा आपण आपली प्रोग्रामिंग कौशल्ये सुधारू शकत नाही.

एखाद्या विज्ञान कथेतून काहीतरी वाटले आहे? हे खरोखरच माझ्या बाबतीत घडले (मी त्यावेळेस) रिंचचा 3-डी आयंग आणि नंतर माणसाच्या शरीरात श्वासनलिका घेतल्याचा व्हिडिओ पाहिल्यावरही.

वेगाने vanडव्हान्सिंग तंत्रज्ञान

मी एकटाच नव्हतो ज्यास त्रिमितीय वस्तू "एड" असण्याची आणि जंगम भागांसह संपादन करण्याच्या संकल्पनेसह अडचण आली. काही स्थानिक सेवानिवृत्त आयबीएम अभियंत्यांसमवेत माझ्या स्थानिक बार्न्स आणि नोबेल यांच्याशी याविषयी चर्चा करताना मला आढळले की ते व्हिडिओ पाहिला नसल्यामुळे ते माझ्यापेक्षा अधिक संशयी होते. त्यापैकी एक, एक अतिशय तेजस्वी व्यक्ती ज्याने कृत्रिम बुद्धिमत्ता क्षेत्रात वर्षानुवर्षे काम केले (आणि वैद्यकीयदृष्ट्या योग्य म्हणून स्वीकारले गेलेले ईकेजी फीडचे पहिले संगणक विश्लेषण विकसित केले होते), निवृत्तीनंतर संगणकाचा वापर विशिष्ट व्यवसायाच्या अर्जावर मर्यादित ठेवला होता. , गेम-प्लेइंग (ऑनलाइन नाही) आणि बिल्डिंग पीसी - कोणताही सोशल मीडिया नाही आणि 3-डी आयएनजीसारख्या घडामोडींसह अद्ययावत नाही.




जेव्हा आम्ही प्रथम 3-डीइएनजीबद्दल चर्चा करण्यास सुरवात केली तेव्हा त्याला हे माहित नव्हते की उत्पादित वस्तूंचे मूळ मूळ व्यतिरिक्त रंग असू शकते किंवा वापरण्यायोग्य हालचाल होऊ शकतात. जेव्हा पेंच आणि नंतर घरे बांधण्याविषयी सांगितले, तेव्हा ते म्हणाले, "हे आश्चर्यकारक आहे" - आणि नंतर जेव्हा त्याने "द बिग डमीज गाइड टू 3 डी आयएनजी" ची सुरूवाती वाचली तेव्हा ते म्हणाले, “हे केवळ आश्चर्यकारकच नाही; गेम चेंजर "- जसे मी आधी लिहिले आहे, तो खूप हुशार आहे! या नूतनीकरणामुळे उत्पादन आणि बांधकाम उद्योगांवर पृथ्वी हादरविणारा प्रभाव पडण्याची शक्यता आहे हे त्याने लगेच ओळखले.

मॅन्युफॅक्चरिंग मध्ये क्रांती

यापैकी कोणाचेही विचार जाणून घेण्यासाठी मला समजले की मला केवळ द्विमितीय-प्रक्रिया म्हणून ओळखण्याची माझी समजूत बदलत नाही तर संप्रेषण आणि उत्पादन प्रक्रियेच्या संपूर्ण प्रक्रियेचे पुनर्मूल्यांकन करावे लागेल..


आम्ही उत्पादनाच्या विकासाच्या प्रक्रियेस नेहमीच समजतो की एखाद्या मनुष्याच्या उत्पादनाच्या संकल्पनेनंतर डिझाइन दस्तऐवज (रेखांकन किंवा लेखन) त्यानंतर उत्पादनाच्या उत्पादनासाठी तपशील नंतर शक्यतो प्रोटोटाइपच्या उत्पादनाद्वारे आणि नंतर उत्पादनाचे वास्तविक उत्पादन ही संपूर्ण प्रक्रिया वेळ घेणारी आणि महाग दोन्ही असू शकते.


चरणांचे पुनरावलोकन करण्यासाठीः

  • आयडिया
  • डिझाइन
  • उत्पादन तपशील
  • उत्पादन
  • उत्पादन
तथापि, आम्ही प्रक्रिया म्हणून सहजपणे पाहिल्यास हे उपयुक्त ठरेल:
  • आयडिया
  • डिझाइन
  • आवश्यक तंत्रज्ञान
  • उत्पादन
जर आपण या मार्गाने पाहिले तर सर्व प्रेसिंग इन प्रेसकडे परत (आणि त्याही पलीकडे) समान संकल्पनात्मक आहेत - केवळ तंत्रज्ञान बदलते. फक्त तंत्रज्ञान केवळ तेच आहे ज्यामुळे कल्पना आणि डिझाइनचे उत्पादन बदलते. तंत्रज्ञान अधिक सामर्थ्यवान बनत असताना (आणि ही आता एक सतत भौमितीय वाढ आहे), आम्ही अधिकाधिक घडामोडी पाहू जे विज्ञान कल्पनारम्य असल्यासारखे दिसत आहेत.

सुरुवातीस

उपलब्ध तंत्रज्ञानाचा वापर करून ही प्रक्रिया एखाद्या कल्पनाचे उत्पादनातील भाषांतर करते. आपल्या पूर्वजांना संवाद साधण्याची आवश्यकता समजताच त्यांनी भाषा विकसित केली आणि चित्र आणि रेखाचित्र काढण्यास सुरवात केली. त्यानंतर काही काळानंतर, प्रथम लिखित भाषा दिसू लागल्या आणि शिकलेला वर्ग, शास्त्री आणि संन्यासींनी तोंडी जास्तीत जास्त पुढे गेलेल्या कहाण्या कठोरपणे लिहायला सुरुवात केली. अचानक, आमच्याकडे या नवीन तंत्रज्ञानाद्वारे "लेखन" या भाषेत कल्पनांचे भाषांतर झाले जे पुस्तके नंतरच्या अभ्यासकांनी ठेवू आणि वाचू शकतील.


पुढची सफलता १555555 च्या सुमारास आली, जेव्हा जोहान्स गुटेनबर्ग यांच्याकडे विश्वसनीय आणि प्रभावी आयएनजी प्रेस वापरण्यात आल्या. या विकासामुळे हळूहळू सामूहिक शिक्षणास कारणीभूत ठरले कारण जो कोणी वाचण्यास शिकू शकेल अशा प्रकारचे ज्ञान जो भिक्षू आणि विद्वानांना उपलब्ध होते ते गोळा करू शकले.


आयएनजी प्रेसच्या आगमनाने मनुष्यांची शिकण्याची पद्धत बदलली. जॉन नॉफ्टनच्या २०१२ मध्ये "गुटेनबर्ग ते झुकरबर्ग पर्यंत: इंटरनेटच्या युगात डिस्रप्टिव्ह इनोव्हेशन" (अत्यंत शिफारसीय) मध्ये, त्याने प्रथम नील पोस्टमनचे उद्धरण केले, त्याच्या 1996 "द गायबपणाचा लहानपणा", असे दाखवून देताना की आयएनजी करण्यापूर्वी, सर्व मानवी संप्रेषण सोशल कॉनमध्ये होते आणि नंतर ते लिहितात:



    "परंतु एड पुस्तकासह, आणखी एक परंपरा सुरू झालीः वेगळ्या वाचक आणि त्याचा खाजगी डोळा. मौखिकता निःशब्द झाली आणि वाचक आणि त्याचा प्रतिसाद सामाजिक विवंचनेतून विभक्त झाला. वाचक स्वतःच्या मनातून निवृत्त झाला आणि सोळाव्या शतकापासून तेपर्यंत सध्या बहुतेक वाचकांना इतरांची काय गरज आहे ते म्हणजे त्यांची अनुपस्थिती किंवा तसे नसल्यास त्यांचा मौन. वाचनात लेखक आणि वाचक दोघेही सामाजिक उपस्थिती आणि देहभान विरूद्ध प्रकारच्या कटात उतरतात. "
त्यानंतर न्ह्टनने आम्हाला मेरीअन वुल्फ यांच्यासमोर आणले ज्याने २०० 2008 मध्ये "प्रॉस्ट अँड स्क्विडः द स्टोरी अँड सायन्स ऑफ द रीडिंग ब्रेन" असे नमूद केले होते की काही हजार वर्षांच्या वाचनात या शोधाने (वाचनाने) "आमचा मार्ग बदलला" मेंदू आयोजित केले जातात ज्याने आमच्या प्रजाती विकसित होण्याच्या मार्गाने बदलल्या. " न्ह्टन म्हणतात की तिचे मत समर्थीत आहे की "मेंदूची आश्चर्यकारक प्लॅस्टिकिटी" शोधून काढलेल्या न्यूरोसिस्टिस्ट्सच्या अलिकडील निष्कर्षांनी त्याचे समर्थन केले जाते, जे प्रत्येक वेळी नवीन कौशल्य विकसित होते तेव्हा कार्य करण्याच्या पद्धतीत बदल करते. तो वुल्फचा पुढील उल्लेख करते की, "केवळ मेंदूच्या प्लास्टिक रचनेमुळे वाचन शिकले जाऊ शकते आणि जेव्हा वाचन होते तेव्हा वैयक्तिक मेंदू कायमच शारीरिक आणि बौद्धिकदृष्ट्या बदलला जातो."


तर, थोडक्यात, उत्पादनाकडे आमची कल्पना समान आहे, परंतु आता त्याचे समर्थन करणारे एक नवीन तंत्रज्ञान आहे - आयएनजी - आणि आम्ही अंतिम उत्पादनास "एर" तयार करणारे युनिट म्हणतो आणि एर द्विमितीय उत्पादन तयार करतो कारण शब्द (आणि नंतर चित्रे) देखील द्विमितीय आहेत.

तंत्रज्ञान उत्क्रांती

शतकानुशतके, आम्ही तंत्रज्ञानाच्या प्रगती (टायपरायटर, वर्ड प्रोसेसिंग, हाय-स्पीड इरर्स आणि सेल्फ पब्लिशिंग) च्या माध्यमातून कल्पनांपासून उत्पादनाकडे जाण्यासाठी वाढीव प्रगती केली आहे, परंतु अद्याप कल्पनांना द्विमितीय आउटपुटमध्ये रूपांतरित करण्याची समान प्रक्रिया आहे. .


तथापि, आम्ही तंत्रज्ञान अशा पातळीवर विकसित केले आहे की आम्ही त्रिमितीय उत्पादनांसह असलेल्या कल्पनांना स्वतःच उत्पादनांमध्ये रूपांतरित करू शकतो. कारण आम्ही शेकडो वर्षांपासून उत्पादनास वास्तविकपणे "एर" असे नाव दिले आहे, आम्ही आता नवीन प्रकारचे उत्पादन तयार करणार्‍या डिव्हाइसला "3-डी एर" म्हणतो.


या नवीन तंत्रज्ञानाबद्दल निरंतर वाढ करत असतानाही त्याबद्दल बरेच काही शिकण्यासारखे आहे. बरीच आउटपुट मीडिया आहेत (द्विमितीय एर असलेल्या कागदाप्रमाणेच) वापरली जाऊ शकतात - स्टायरोफोम-प्रकारची सामग्री धातूपासून - आणि तंत्रज्ञानाचा विकास वेगवान होईल.


तेथे अधिलिखित कायदेशीर समस्येवर देखील कार्य केले पाहिजे. एक प्रमुख समस्या कॉपीराइट आहे ("पुढील नॅपस्टर पहा? कॉपीराइट प्रश्न 3-डीइंग म्हणून वयानुसार येतात"). आयटम 3-डी एड होण्यासाठी, एरसाठी एक तपशील असणे आवश्यक आहे. हे वैशिष्ट्य दोन मुख्य स्त्रोतांमध्ये येऊ शकते:



  • वर उल्लेखलेल्या पानाच्या इंन्ग प्रमाणेच ऑब्जेक्टचे स्कॅनिंग. स्कॅनिंग म्हणजे खरोखर मूळ आयटममधील स्पेशिफिकेशनचा विकास - मूळ आयटमचे "रिव्हर्स इंजिनियरिंग". हे स्कॅनिंग एमआरआय किंवा इतर कोणत्याही स्कॅनरद्वारे केले जाऊ शकते जे संपूर्ण तपशील प्रस्तुत करू शकेल.
  • एकतर स्क्रॅचवरून स्पेसिफिकेशन तयार करण्यासाठी किंवा आधी स्कॅन केलेली स्पेसिफिकेशन किंवा आधीपासून विकसित केलेली एखादी रचना संगणकीय डिझाईन प्रोग्राम (जसे की ऑटोकॅड) वापरुन विशिष्टतेचा एकूण किंवा आंशिक विकास.
एखादे केवळ खटल्यांचे स्वप्न पाहू शकतो जे कॉपीराइटचे उल्लंघन करीत असतील अशा आयटम निश्चित करण्यासाठी आवश्यक असलेले खटले आणि संशोधन आवश्यक आहेत. माझ्या अभियंता मित्राने म्हटल्याप्रमाणे, हा खरोखर गेम चेंजर आहे.


नवीन गेमचे नियम लिहिणे, समजून घेणे आणि त्यांची अंमलबजावणी करणे आणि त्यातील नियमांनुसार वागणे हे आपले आव्हान आहे. यामध्ये नकारात्मक गोष्टींचा समावेश आहे, जसे की बरीच, बरीच उत्पादन आणि बांधकामातील नोकरी नष्ट करणे, तसेच सकारात्मक गोष्टी जसे की विचार करण्यापूर्वी उत्पादनांमध्ये रूपांतर करण्याची क्षमता यापूर्वी कधीही विचार न करता तयार केलेल्या उत्पादनांमध्ये संभाव्य खर्च-कपात. अशाप्रकारे, गरीब किंवा नैसर्गिक आपत्तीमुळे बाधित झालेल्या लोकांना आश्रय देण्याची शक्यता आहे ... ही यादी पुढेही आहे. एकदा "विझार्ड ऑफ ओझ" मधील डोरोथी एकदा म्हटल्याप्रमाणे मला असं वाटलं आहे की मी आता कॅन्ससमध्ये नव्हतो.